広告・グラフィックのイラストを頼めるイラストレーター14人
広告のイラストは、掲出される場所によって設計が変わります。広告・交通広告・店頭グラフィックの実績があるイラストレーター14人を紹介します。
パッケージ・グッズのイラストを頼めるイラストレーター12人
パッケージは棚で選ばれるための絵です。商品パッケージ・限定デザイン・コラボグッズの実績があるイラストレーター12人を紹介します。
キャラクターデザインを頼めるクリエイター9人と、依頼のしかた
キャラクターデザインは1枚の絵ではなく、これから何年も使う設計図をつくる仕事です。実績のあるクリエイター9人を紹介します。
イベント・ライブのキービジュアルを頼めるイラストレーター12人
キービジュアルは、告知物すべての基準になる1枚です。ライブ・フェス・商業施設のKV実績があるイラストレーター12人を紹介します。
MV・ジャケットのイラストを頼めるイラストレーター12人
音楽まわりのイラストは、曲の温度を絵で決める仕事です。MV・ジャケット・アーティストビジュアルの実績があるイラストレーター12人を紹介します。
装画・書籍イラストを頼めるイラストレーター14人と、選び方の基準
装画は「絵が上手い人」ではなく「棚で機能する絵を描ける人」に頼む仕事です。実績のあるイラストレーター14人と、依頼前に決めておくべきことをまとめました。
イラストMV・リリックビデオができるまで——全工程とクレジットの読み方
絵コンテ、レイヤー分け、リギング、歌詞のモーション、コンポジット。イラストMV・リリックビデオができるまでの全工程を順に追い、エンドクレジットを発注書として読み替える方法までまとめました。
なぜ絵は動くと伝わるのか——イージングと尺から学ぶモーショングラフィックス入門
「この絵、動かせますか?」——静止画が動くとなぜ伝わるのか。アニメーションとの違い、イージングの正体、6秒/15秒/30秒の尺設計、縦横の違いまで。発注側が知っておくと得するモーショングラフィックス入門。
漫画とイラストは何が違う? 1枚で語る絵と時間で語る絵、発注前に知りたい境界線
同じ「絵」でも、漫画とイラストはほとんど別の競技だ。1枚で語るか時間で語るか、コマ割りという編集技術、キャラクター一貫性の要求水準。頼む側も受ける側も知っておきたい境界線を、実務目線で分解する。
ライブ演出CGの舞台裏——セットリスト確定から本番一発勝負までの数ヶ月
セットリスト確定から本番までの数ヶ月。曲ごとの分担、BGVとリリックモーションの違い、立ち位置と照明という制約、会場LEDの癖、そしてリハーサルでの詰め。ライブ演出CGの舞台裏を制作フローで追う。
イラストが効く場所10選 ─ 写真と絵の使い分け、そして誰に頼むか
写真ではなくイラストを選ぶ理由は、感覚ではなく理屈で決められる。図解、教材、行政広報、パッケージ、広告、装画、企業キャラ、MV、グッズ、壁画。イラストが効く10の現場を、伝える・売る・つながるで整理。
AI時代、イラストレーターの仕事はどう変わる? 代替されにくいものを冷静に数える
AIでイラストの仕事はどう変わるのか。代替されにくい「往復」の正体、発注側が最初に決めるべき条件、クレジットと透明性の考え方まで。予言ではなく、いま起きている論点を冷静に整理しました。