IP & ILLUST MAGAZINE

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気分「はじめて」の記事をあつめました。

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キャラクター制作を外注する——自社で作るか外に出すかの判断と、発注後に進むこと

キャラクター制作を外に出すかどうかを、絵の好みではなく体制から判断するための4つの軸を整理しました。外注先3タイプの向き不向き、発注後に進む工程、受け取るべき納品物、キャラクター特有の権利の決め方まで、発注側の視点でまとめています。

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イラストはどこに頼めるのか——4つの経路と、向き不向きの見分け方

イラストの依頼先はクラウドソーシング、SNSで直接、エージェンシー、制作会社の4経路。価格の決まり方・進行の担い手・権利処理・トラブル時の後ろ盾という4つの軸で、どの経路が自分の案件に向いているかを見分けられるように整理しました。

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イラスト依頼の例文とテンプレート——最初の一通で伝えるべき8項目

イラストを依頼する最初の一通に何を書けばいいのか。そのまま使える例文と、過不足なく伝わる8項目のテンプレートをまとめました。断られにくい書き方、曖昧になりがちな言葉の言い換え、修正をお願いするときの伝え方、送る前に見直す5点まで、実務の順番どおりに扱います。

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イラスト依頼の相場は、なぜ一枚の表にならないのか——見積もりを決める6つの条件

イラストの依頼相場を調べても「条件によります」しか出てこないのはなぜか。用途・利用範囲・期間・独占の有無など見積もりを動かす6つの条件を整理し、金額の内訳を自分で読めるようにします。追加費用になりやすい項目もまとめました。

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なぜ絵は動くと伝わるのか——イージングと尺から学ぶモーショングラフィックス入門

「この絵、動かせますか?」——静止画が動くとなぜ伝わるのか。アニメーションとの違い、イージングの正体、6秒/15秒/30秒の尺設計、縦横の違いまで。発注側が知っておくと得するモーショングラフィックス入門。

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画風タッチ図鑑:線画から厚塗り・版画・ドット絵まで、用途で選ぶイラストの語彙集

「かわいい感じで」が伝わらないのは、語彙不足のせいかもしれません。線画・フラット・水彩・厚塗り・版画・切り絵・ドット絵・3D風まで、主要な画風を「向いている用途」とセットで並べた図鑑です。

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企業キャラを長生きさせる設計術|キャラクターデザインの作り方7ステップ

かわいい造形から入ると、半年後に誰も使わなくなる。企業キャラを立ち上げるとき絵より先に決める役割・シルエット・色数・表情差分・口調、監修レギュレーションと量産設計までを、現場の順番どおりに整理しました。

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