에 의해 생성

배경
급속하게 "스키마 바이트"에 대한 인지는 높아졌지만, 특유의 가치의 이해까지 미치지 못한 과제가 있었습니다. 또한 연말연시에도 불구하고 103만 벽의 폐해도 있었고, 일자리 부족이 사회적인 과제로 존재하고 있었습니다.
거기서, 「돈으로 지불할 수 없는 중화반점」을 기간 한정으로 오픈! 메르카리 할로가 전개하는 스키마바이트 서비스를 의사 체험할 수 있는 장소를 만들고, 스키마바이트의 가치를 알아차리는 이벤트를 개최했습니다.




세부 사항 및 경험
설거지를 한다. 옷을 입는다. 조직을 배포합니다. 홀 스탭이 된다. 독감이 된다. etc…
10분간 스키한 아르바이트를 체험하면, 스키마 시간이 맛있는 밥으로 바뀌는 체험을 제공. 또, 자신이 일한 시간이 가시화되는 스키마 타임 카드의 제작이나, 스키마 시간으로 일한 것을 통화와 같이 가시화한 스키마 시간 교환권을 준비하지 말고 어디서든 설계했습니다.
몰입형 연출
진짜 아르바이트처럼 점장이나 선배가 일을 가르쳐 준다 = 체험을 이끌어주는 몰입형 요소를 도입해, 메르카리 하로를 통해 일하는 것의 간편함이나, 즐거움이 보다 전해지도록 연출. 또, 아르바이트중의 어느 연출을 숨겨진 컨텐츠로서 준비하는 것으로, 보다 몰입감을 낳거나, SNS를 통해 누군가에게 쉐어하고 싶어지는 계기를 부여해 갔습니다. (참을 수 없다고 해서 뒤 메뉴를 주문할 수 있는, 프로토 타입 요리를 잡아 먹을 수 있는, 단골의 손님에게 말을 걸면 음료를 먹일 수 있다 등)







공간 디자인
최근의 붐인 마을 중화를 테마로 공간을 연출. 쇼와·헤세이 레트로에 디자인하는 것으로 몰입감이나 SNS에 쉐어하고 싶어지는 빛을 만들었습니다. 또, 시부야의 전통 '조라쿠'가 후드 프로듀스를 실시하는 것으로, 맛있음에 있어서도 진짜 마을 중화다움이나, 방문 의욕을 높여 갔습니다.










결과
첫날에 TV 6대가 취재. 그 중 3프로그램은 약 5분의 장척 노출을 획득. WEB 미디어와 SNS를 통해서도 많이 확산되어 갔습니다. 그 반향도 함께 최대 90분 기다릴 정도로 대성황의 이벤트가 되었습니다.
